明尼通卡基金会
人物色彩 杰娜·拉弗蒂 | 获奖金额:410美元
通过提供更多种肤色调的蜡笔和记号笔,所有学生都能在学校环境中看到与自己相似的形象,从而感到平等、自信和被接纳。提供这些颜色还能提升学生的文化素养。
Fit & Fun 游乐场 - 室内大型款 运动轨道 劳拉·尼尔森 | 获资助金额:4,000美元
摘要:本项目 利用“游戏景观”(即走廊地面上的模板图案),为学生提供室内大肌肉运动的机会。“游戏景观”可为学生提供个体或小组形式的运动干预及身体放松活动。在室内课间休息日,“游戏景观”将为学生提供跑道、路径和障碍赛道。其中许多路径的设计融入了字母和数字元素,旨在巩固学生在课堂上所学的学术技能。
用3D笔描绘未来 艾莉森·瓦丘特卡 | 获奖金额:450美元
摘要:引入 3D打印笔将为 学生提供真实的创作机会,并赋予他们将构想变为现实的工具。所有二年级和三年级的“导航者”班学生都将使用3D打印笔完成各类项目,包括创新工程、J学期探究、每月词汇项目、阅读后项目以及其他创意活动。
感官与精细动作支持:课堂工具 A莉莎·恩格达尔 | 获资助金额:2,000美元
提供课堂工具,以帮助满足普通教育学生在精细动作和感觉运动方面的需求。职业治疗师还将为教师提供教育和培训,以确保这些工具能得到有效实施。教师可以在课堂上使用这些简单的一至二级工具,从而提升学生的学习成效,并减少对特殊教育的需求。
“先搭建,再编程” 梅琳达·巴里 | 获拨款 3,360 美元
媒体专家向所有五年级学生教授计算机科学技能,包括计算机各部件的知识。该项目采用实践教学法,学生不仅能学习计算机各部件,还能通过组装一台实际可运行的计算机来付诸实践,并在该计算机上打开编程及其他学习应用程序。
增强现实与虚拟现实头显:将学习带出课堂 萨拉·亨特 | 获拨款 9,210 美元
本项目的宗旨是为全学区的学生提供虚拟现实和增强现实体验。ClassVR 通过与课程内容紧密结合的生动素材以及结构化的教学方案,激发各年龄段学生的想象力。这些课程为学生留下了难忘的记忆和体验,帮助他们直观地理解甚至最复杂的教育课题,并以前所未有的方式激发他们的学习兴趣和动力。
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学生们对能够使用“The Hub”的教材表现出极大的热情
. 这对他们来说是件令人兴奋的事
使用各种材料来搭建结构。
未来的工作场所将需要具备解决问题、适应变化以及在日益复杂的环境中进行沟通能力的人才。
去年,基金会动用捐赠基金中的20万美元,推出了“The Hub”项目。我们提供了带电和不带电的各类教具,以丰富托卡(Tonka) 课程计划,并在明尼通卡所有学前班至八年级的学校中支持创客式学习。
基金会提供的“中心”教学资源旨在促进开放式、以学生为中心的学习体验,鼓励学生发挥创造力、进行协作并通过团队合作来实现目标。
学生得以运用 解决问题的能力,而如果这节课不是实践性的, 这些能力本不会显现出来。
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整洁度=低。
“参与度=高!”
- 埃克塞尔西奥中学教师
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我们还通过捐赠基金,为全学区的各项计划提供持续的资金支持。
2025年2月7日 Dream Makers Equestria West,明尼苏达州查斯卡